Uoli é uma plataforma que visa ajudar pequenos negócios de venda de comida de rua a aumentarem sua visibilidade e permitir que usuários comuns encontrem facilmente todos os tipos de alimentação de rua em sua região, usando um catálogo baseado na localização do usuário.

Visão geral
Descrição
Duração
Novembro 2022 – Fevereiro 2023
Minha função
- UX Designer
- UX Researcher
- Visual Designer
- Graphic Designer
Responsabilidades
- Conduzir entrevistas
- Criar sketches iniciais
- Desenvolver wireframes
- Desenvolver protótipos de alta e baixa fidelidade
- Conduzir testes de usabilidade
- Incluir acessibilidade
- Criar mockups
Problema
Vendedores de comida de rua sofrem com a falta de visibilidade, dificuldade em divulgarem seus produtos em uma escala maior e encontrarem pontos de vendas populares.
Usuários podem enfrentar dificuldades em encontrar vendedores de comida de rua próximos a eles, falta de informações sobre os produtos vendidos, e dificuldade em estabelecer contato com os vendedores e uma forma de filtrar por tipo de comida desejado.
Solução
Auxiliar pequenos empreendimentos que oferecem comida móvel de rua a se destacarem e atraírem novos clientes, através de uma plataforma fácil de usar, intuitiva e acessível para todos.
Ao mesmo tempo, ajuda usuários comuns a descobrirem novos sabores pelo Brasil afora com filtros que permitem que o usuário encontre o melhor da gastronomia de rua.
Entendendo o usuário
User research
Foram realizadas entrevistas com vendedores de comida de rua de diferentes segmentos, incluindo comidas populares no Brasil como acarajé, cachorro-quente, pastel e churros. As entrevistas visaram entender as frustrações dos vendedores e encontrar soluções para elas.
Os usuários demonstraram preocupações sobre onde seriam permitidos estacionar seus food trucks e como poderiam encontrar um público adequado para tipo de comida oferecida.
User pain points
- Clientes solicitaram além do serviço proposto algo que pudesse auxiliá-los com o checkout;
- Clientes mencionaram que a falta de visibilidade prejudica e torna o faturamento muito imprevisível;
- Clientes comentaram que gostariam de ter mais dados sobre onde e quando ocorrerão eventos e festas para que eles possam se programar para se posicionar em uma região próxima e aumentarem suas vendas;
- Usuários comentaram que ter um método de pagamento mais facilitado, e de preferência por cartão de crédito/vale alimentação seria interessante, principalmente ao efetuar compras em pequenas barracas que não possuem máquina de cartão de crédito e/ou chave PIX.
Personas

Nome: Teka
Age: 47
Educação: Ensino Médio
Cidade Natal: São Paulo/SP – Brazil
Estado Civil: Casada
Ocupação: Microempresária
“Conheça Teka, uma mulher de força e resiliência. Com sua paixão por culinária e espírito empreendedor, ela honra as tradições culinárias transmitidas por sua mãe, vendendo suas receitas caseiras na vibrante Avenida Paulista. Juntamente com seu marido, ela se levanta antes da aurora todos os dias, preparando cuidadosamente sua barraca para oferecer seus pratos deliciosos aos seus clientes. Apesar de se esforçar diariamente, Teka ainda enfrenta incertezas quanto ao sucesso de seu negócio, mas com coragem e determinação, ela persiste em alcançar seu sonho de compartilhar a riqueza da culinária brasileira com o mundo e realizar seu sonho de pagar a faculdade de seus dois filhos.”
- Honrar as tradições culinárias transmitidas por sua mãe;
- Construir uma clientela fiel;
- Oferecer um ambiente descontraído e de boa conversa para seus clientes;
- Trabalhar duro para garantir o sustento de sua família e realizar seus sonhos;
- Inovar em seu cardápio e experimentar novas receitas.
- Insegurança quanto à procura por sua comida;
- Dificuldades em encontrar um local seguro e autorizado para estacionar sua barraca;
- Concorrência acirrada entre outros vendedores de comida de rua;
- Problemas financeiros para manter sua barraca funcionando e abastecida;
- Desafios em atrair novos clientes e expandir seu negócio;
- Preocupações com a qualidade e a preservação de seus alimentos;
- Estresse em equilibrar o trabalho com sua vida pessoal e sua família;
- Falta de tempo e recursos para inovar e experimentar novas receitas.

Name: Marcel
Age: 57
Educação: Mestrado em Artes Culinárias e Gestão de Cozinha
Cidade Natal: Curitiba/PR – Brazil
Estado Civil: Casado
Ocupação: Chefe de cozinha
Marcel não só é talentoso na cozinha, mas também é apaixonado por descobrir novas culturas culinárias. Em seu tempo livre, ele gosta de viajar pelo Brasil, explorando a gastronomia de rua e experimentando novos pratos. Ele acredita que isso expande sua criatividade e lhe permite oferecer aos seus clientes uma ampla variedade de influências culinárias em sua cozinha. Além disso, Marcel sempre retorna renovado e animado para compartilhar suas descobertas e inspirações com seus colegas e clientes.
Além dos objetivos profissionais, Marcel também tem um objetivo pessoal de conhecer ao máximo a gastronomia de rua no Brasil. Ele acredita que essa é a melhor maneira de conhecer as raízes culturais do país e descobrir novos sabores e técnicas culinárias. Para ele, visitar feiras de rua, barracas de comida e estabelecimentos familiares é uma maneira de entrar em contato com a verdadeira essência da culinária brasileira.
Marcel tem como objetivo documentar suas viagens e compartilhar suas descobertas com outros chefs e apreciadores da culinária. Ele acredita que, assim, pode ajudar a preservar a riqueza da gastronomia brasileira e inspirar outros a explorar esse universo de sabores e técnicas.
- Falta de tempo: Marcel dedica muito tempo à sua carreira e aos seus objetivos, o que pode deixá-lo com pouco tempo para outras coisas importantes em sua vida, como sua família e amigos;
- Concorrência acirrada: A indústria culinária é altamente competitiva, e Marcel pode se sentir pressionado para se destacar e ser reconhecido pelo seu trabalho;
- Dificuldades na gestão: Gerir uma equipe de cozinheiros e uma cozinha pode ser desafiador, e Marcel pode se sentir frustrado com problemas de logística, contratação e treinamento de funcionários;
- Dificuldade em encontrar novas barracas e feiras de rua em todo o Brasil, especialmente em regiões menos conhecidas. Embora ele esteja sempre em busca de novos sabores e experiências culinárias, encontrar lugares autênticos e fora das rotas turísticas pode ser um desafio. Marcel pode se sentir frustrado por não conhecer a região ou por não ter as informações e contatos necessários para encontrar esses locais incríveis. No entanto, ele continua motivado e perseverante em sua jornada para descobrir a riqueza da gastronomia brasileira.
Começando o design
Auditoria Competitiva
Depois de realizar uma auditoria competitiva, fiquei surpresos ao constatar que não foi encontrado nenhum concorrente direto no mercado. Embora possa ser tentador celebrar essa descoberta como uma vitória, é importante considerar alguns fatores antes de seguir em frente com o plano de negócio.
A intenção é auxiliar microempresários do ramo a aumentarem suas vendas, e a falta de concorrentes diretos pode ser uma grande oportunidade para alcançarmos esse objetivo. No entanto, é importante levar em consideração as tendências do mercado e as preferências dos consumidores para garantir que estejamos atendendo às necessidades e expectativas dos usuários.
Em primeiro lugar, a falta de concorrentes diretos pode indicar uma oportunidade única no mercado, mas também pode ser um sinal de que há desafios a serem enfrentados, como barreiras regulatórias, logísticas ou de outra natureza. É importante considerar todos esses fatores antes de avançar.
Além disso, é preciso levar em consideração as tendências do mercado e as preferências dos consumidores. Pode ser que as pessoas estejam procurando opções de alimentação mais saudáveis ou uma experiência gastronômica mais sofisticada, o que exigiria uma estratégia diferenciada para atender às suas necessidades e expectativas.
Finalmente, a falta de concorrentes diretos pode ser uma oportunidade para criarmos um nicho de mercado único, mas também pode ser um sinal de que a demanda por esse tipo de solução é limitada. Com isso, será feita uma avaliação aprofundada antes de seguir em frente com o desenvolvimento.
User journey map
O user journey map foi criado com o objetivo de entender a jornada do usuário com o aplicativo e identificar pontos de dificuldade e oportunidades de melhoria para ajudar a persona Teka a alavancar seu negócio.
Ação | Prepara a comida e lista no aplicativo | Escolhe onde irá fazer a instalação de sua barraca | Se locomove para seu ponto de venda | Efetua suas vendas e se comunica com seus clientes | Finaliza o dia |
Tarefas |
- Checa o WhatsApp e verifica se há algum pedido especial de seus clientes. - Prepara as comidas que irão ser vendidas no dia. - Atualiza os produtos e preços no aplicativo. |
Abre o aplicativo para checar possíveis pontos de venda e as localizações onde existem mais consumidores ativos no decorrer do dia; |
- Organiza todos seus produtos; - Se desloca para a localização escolhida. |
- Informa seus clientes da existência do aplicativo; - Efetua suas vendas; - Conversa com seus clientes e anotas pedidos futuros. |
- Checa seu faturamento diário; - Faz uma lista dos alimentos que sobraram; - Procura pessoas em situação de rua para fazer a doação do que sobrou. |
Desconforto | Sobrecarregada por ter que processar cada pedido separadamente. | Confusa por não conseguir encontrar exatamente pontos de instalação para seu negócio e não saber se já existirá alguém naquela localização. | Chateada por encontrar alguns produtos levemente amassados durante o transporte. |
- Frustrada pelos usuários enviarem pedidos de forma desorganizada; - Cansada de comentar sobre o aplicativo ou compartilhar sua chave PIX e/ou formas de pagamento para seus clientes. |
Incomodada com o desperdício por não encontrar pessoas que estejam necessitando de alimento facilmente. |
Oportunidade de melhoria | Providenciar um sistema de pedidos para seus clientes direto no aplicativo. | Providenciar um sistema onde existirá uma curadoria de localizações e um método de demarcação de local. | Oferecer dicas rápidas sobre como transportar diferentes tipos de alimentos e produtos com segurança. | Oferecer alguns templates prontos para impressão com informações sobre o aplicativo, QR code para download, QR code do pix e chave. | Oferecer o contato de pessoas ou organizações da região cadastradas que poderiam cuidar da distribuição gratuita desses alimentos. |
Sketches
O objetivo do desenvolvimento dos rascunhos foi explorar diferentes layouts antes de começar a construção dos wireframes. Para isso, foi aplicada a técnica da criação do Crazy 8’s, que consiste em criar oito diferentes opções de layout em um curto período de tempo. No entanto, após essa etapa, três layouts acabaram se sobressaindo e foram escolhidos para serem desenvolvidos mais a fundo nos wireframes. Esta técnica foi uma forma de experimentar diferentes ideias de forma rápida e eficiente antes de avançar para a construção dos wireframes.
Wireframes


Low-fidelity prototype
Nesta etapa, foi desenvolvido um protótipo de baixa fidelidade para conduzir testes de usabilidade e avaliar sua funcionalidade. O objetivo foi obter feedback dos usuários antes de prosseguir para o desenvolvimento de um protótipo mais refinado e entender como os usuários interagem com o aplicativo.
Teste de usabilidade
- Título: Desenvolvimento de Uoli – Guia de localização de comida de rua e gestão para vendedores
- Autor: Brunno Andriani, UX researcher, brunno.andriani@outlook.com
- Stakeholders: Uoli clientes, Uoli CEO and CFO
- Data: 02/02/2023
- Background do projeto: Uoli é uma plataforma que visa ajudar pequenos negócios de venda de comida de rua a alcançarem mais clientes e encontrarem localizações mais movimentadas.
Uoli também permite que os usuários encontrem facilmente todos tipos de comida de rua em sua área, através de uma catálogo com base na localização do usuário ou posição específica. Além disso, o aplicativo inclui um heatmap onde os nossos clientes podem checar quais são as áreas que estão sendo mais frequentadas pelos usuários do aplicativo, para que eles possam se posicionar de maneira estratégica e por consequência alavancarem suas vendas. - Objetivo: O objetivo da pesquisa é entender como os usuários interagem com o aplicativo. Estamos particularmente interessados em testar se a nossa abordagem minimalista é suficiente para cumprir com o propósito do aplicativo, que é fornecer informações precisas sobre onde encontrar vendedores de comida de rua. Queremos também avaliar se a usabilidade do aplicativo é fácil e intuitiva, já que a interação do usuário é crítica para o seu sucesso.
- Quais são os tipos de comidas de rua que o usuário?
- O que o usuário leva consideração antes de decidir se irá parar em algum lugar para comer?
- Qual tipo de pagamento normalmente o usuário mais utiliza quando compra algum tipo de comida na rua?
- Qual valor o usuário está disposto a deixar como agradecimento em média para o vendedor?
- Taxa de Tempo da Tarefa (TTR)
- Taxa de Sucesso da Tarefa (TSR)
- Taxa de Erro do Usuário (UER)
- Escala de Usabilidade (SUS)
- Questionário Pós-Cenário (ASQ)
- Estudo de usabilidade sem moderação.
- Localização: Brasil, remoto.
- Date: As sessões ocorrerão entre fevereiro 6-10.
- 5 participantes vão escolher uma categoria de alimento e efetuar uma compra através do aplicativo. Cada participante vai então completar dois questionários ao término da sessão.
- Cada sessão vai durar em torno de 3-5 minutos.
- Participantes precisam consumir regularmente alimentos de rua.
- Participantes devem possuir uma distribuição relativamente equilibrada de gênero e idade, incluindo:
- 1 usuário que não é fluente em português
- 1 usuário de tecnologia assistiva
- Incentivo: um cartão de presente eletrônico de R$ 15 que eles podem usar com nossos parceiros selecionados ao concluir o questionário.
- Quais foram os primeiros passos que você tomou ao abrir o aplicativo?
- Quais são as principais dificuldades que você encontrou ao navegar pelo aplicativo?
- Quais são as principais funcionalidades que você usou para concluir a compra?
- Como foi a experiência de concluir o pagamento?
- Você conseguiu encontrar facilmente as informações sobre como registrar seus pagamentos?
- Quais foram suas impressões gerais do aplicativo?
Resultados
Após a realização dos testes de usabilidade, os resultados obtidos indicam que o conceito do aplicativo foi validado pelos usuários. Todos os participantes demonstraram grande satisfação com a facilidade de manuseio do aplicativo, mas apresentaram algumas considerações quanto à forma de pagamento. Foi sugerido que houvesse uma etapa para escolha entre cartão e PIX.
Com base em evidências, foi concluído que as informações mais importantes coletadas apontam que:
- Os usuários experimentaram uma navegação confortável no aplicativo;
- Não houve grandes dificuldades na escolha dos produtos listados;
- Questões foram levantadas sobre a organização das categorias;
- Foram feitas sugestões para adicionar horário de funcionamento;
- Foram feitas sugestões para adicionar mais etapas no processo de pagamento;
- Foi feita solicitação de opção para salvar outras localizações, como casa, trabalho, consultório, etc., para acesso fácil.
Refinando o design
Iteração
Durante a iteração, o processo de levantamento dos pontos apresentados pelos usuários no teste de usabilidade foi rigorosamente executado e as implementações foram realizadas. Algumas melhorias foram implementadas, incluindo a adição de horários de funcionamento claramente exibidos no topo da página de cada vendedor e o aprimoramento das etapas de checkout para oferecer uma experiência de compra mais fácil, intuitiva e eficiente para o usuário. Além disso, botões de localizações pré-determinadas foram adicionados para permitir que o usuário salve e acesse suas localizações de maneira conveniente na tela inicial.
Style guide
O design adota um visual maduro, porém convidativo, e busca seguir a regra 60/30/10 para assegurar uma harmonia visual e certificar de que a atenção do usuário se manterá nas imagens promocionais e produtos ofertados.
A escolha cuidadosa das cores e tipografia complementam a estética minimalista e realçam informações relevantes, estabelecendo uma hierarquia clara e consistente.
O style guide foi elaborado para preservar a coesão e consistência durante o desenvolvimento de novas funcionalidades, telas de navegação, etc.
Mockups
Nessa etapa do desenvolvimento, foram incorporadas melhorias adicionais para melhorar a experiência do usuário. Uma dessas melhorias foi a implementação de um sistema de gamificação que oferece aos usuários a possibilidade de progredir através de diferentes níveis e resgatar cupons de desconto. Este recurso foi projetado para tornar a experiência mais atrativa e recompensadora, ajudando a manter o engajamento do usuário e por consequência impulsionar as vendas.



High-fidelity prototype
Considerações finais
Impacto
Uoli busca conectar amantes da gastronomia com pequenas lojas de rua, oferecendo uma ampla variedade de iguarias gastronômicas para um público que procura experimentar novos sabores, incentivar pequenos empreendedores e desfrutar de uma experiência incrível.
Além disso, Uoli pretende trazer mais praticidade, informação e conteúdo para todos os pequenos empreendedores do setor, impactando positivamente a economia local por meio da qualificação, acesso e suporte.
Aprendizado
Durante o processo de desenvolvimento do Uoli, pude perceber a importância das etapas de pesquisa e compreensão, tanto do público-alvo quanto do escopo do projeto. Ficou claro que as necessidades de diferentes grupos são distintas, mesmo dentro de um mesmo segmento, e a importância do papel do designer de UX em adaptar a interface para usuários com características e limitações distintas uns dos outros.
Ferramentas
Figma
- Sketching
- Wireframing
- Low-fidelity prototype
- Hi-fidelity prototype
- Mockups
Adobe Photoshop
- Design Gráfico
Adobe Illustrator
- Vetorização
Notion
- Gestão de pesquisa
- Gerenciamento de tarefas
- UX Writing
Muito obrigado!
Qualquer feedback ou oportunidade de colaboração será muito bem-vindo.
Não hesite em entrar em contato caso acredite que eu possa colaborar de alguma forma em seus projetos.
Até breve!